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星际2狂热者冲锋技能实例解析

2008-12-31 来源: 编辑:sc2|Kircheis 收藏】【推荐】【发表/查看评论】【返回首页

    我会用最新的游戏体验来回答这些问题  

    1. 狂热的冲锋技能冷却时不可用,CD大约10秒,所以一旦狂热使用过了一次冲锋就得等CD。  

    2.只要目标不在狂热的攻击范围内,就算狂热已经很靠近目标了,仍然会发动冲锋技能(浪费CD)。某个论坛用户Crows说 "狂热必须在非常靠近时才能发动冲锋”我想这可能是冲锋技能CD的缘故  

    3. 通过黄昏议会升级, 狂热能得到两个加强,1是速度提升(和星际1里的提速效果相同),2是获得冲锋技能  

    *很多人会误解升级不提速只给冲锋技能,所以我在此处说明。 

    以下是我个人试玩后的体会  

    研究了冲锋后,狂热可以和否决者和追踪者进行多种战术搭配。  

    操作单位使用特殊能力或使用战略单位(strategical units)并不简单。  
    (其实,这也是在说我对单位控制不够,APM不够T_T)  

    如果需要玩家来控制狂热发动冲锋的时机和距离,对我这类低手玩家来说还是被动技能比较好操作。  

    一个叫Omg-wtf-bbq 的用户发帖说,让冲锋变成一个半主动,可以自动释放的技能会更有趣。当然我们考虑过“增加狂热脱离战场速度的方法”  

    此外,关于把残血单位往后拉,我考虑过冲锋作为被动技能,对狂热的直接操作会更麻烦,但是实际上通过微操,可以通过多种方法来解决。  

    控制残血狂热A自己的追踪者,狂热也会发动冲锋,而如果这两个单位的距离够远,追踪者就不会受到狂热的攻击,你可以迅速取消强行攻击,这样狂热也就顺利逃离战场。 

    (敌人单位)(绿的狂热)  
    (敌人单位)(低HP狂热) ---- 强制攻击,自动使用冲锋---> (己方追踪者)  
    (敌人单位)(绿的狂热)  

    画得很糙,希望你们能看懂 ^^ 

关键字:实例,解析,技能,狂热,星际, ,冲锋,单位
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